
Trade Wars 2

**********************************************************************************

1. Perustietoa
2. Versiohistoria
3. Tykalut
4. Asetukset (Options)
5. FAQ
6. Tekijt
7. Ota yhteytt

**********************************************************************************
 
 
 
 
 
 
1. Perustietoa
----------------------------------------------------------------------------------

K: Mik on Trade Wars 2?
V: Trade Wars 2 on Trade Wars -sarjan kolmas osa. Sit ennen on julkaistu osat
Trade Wars ja Trade Wars Revolution. Kaikki sarjan pelit (thn asti) ovat
Lemmings-clooneja.

K: Pelin idea?
V: Pelin idea on sama kuin vanhassa Lemmings-klasikkopeliss. Tarkoitus on johdattaa
tarvittama mr sopulisotilaita mit ihmeellisimpien kenttien lpi "pmrn".
Kun tarvittava mr sotilaita on saatu pmrn, kentt on lpisty.
Apuna voi kytt tykaluja, jotka on rajattu kenttkohtaisesti.
Pelin voi sanoa pelanneensa lpi, kun kaikki kentt on mennyt lpi. Pelaaminen
voi toki jatkua siltikin omien tai netist ladattujen kenttien parissa.

K: Miksi kopioitte Lemmingsi?
V: Lemmingsin idea on hyvin yksinkertainen ja ehk juuri siksi se onkin yksi
klassikkopeli. Hyvist peleist on joskus tapana tehd omia versiota,
mutta ei tietenkn niin ett alkuperinen peli "syrjytettisiin".
Tm on kuin vhn isompi faniprojekti eik suinkaan
ainoa lajissaan; lemmings-klooneja on useita.


**********************************************************************************
 
 
 
 
 
 
2. Versiohistoria
----------------------------------------------------------------------------------

1.01
---

- Options: listty "Limit drilling"
- Options: korjattu bugi koskien INI:.

1.00
---
Ensimminen julkaistu versio. Joitakin uudistuksia edelliseen osaan
(Trade Wars Revolution) nhden:

- Kentt voi piirt mill tahansa kuvanksittelyohjelmalla
- Mys taustojen luominen on mahdollista, eli en ei tarvitse tyyty mustaan taustaan
- Kuvanksittelyohjelmalla voit mys valita, mitk alueet eivt tuhoudu edes poratessa
- Voit valita mik biisi soi oletuksena pelatessa kentt. Pelaajalla on mys oikeus vaihtaa kappaletta.
- Voit valita montako sopulia kustakin spawnpointista tulee
- Voit kirjoittaa kentstsi lyhyen kuvauksen
- Mahdollisuus list kentlle rajoittunutta vett (= vedell ei ole fysiikkaa)
- Valitusta kentst nytetn esikatselukuva sek editorissa ett peliss
- Kaikki nm uudistukset tuovat mukanaan tietysti uuden kentteditorin
- Uudet musiikit, mahdollisuus mys list omia moduuleja
- Hahmoja ja niiden animaatioita parannettu.
- Uusi fysiikkamoottori sallii pikaisen testauksen jlkeen kentll pyrivn jopa
200 sopulia pelin bugittamatta tai hidastumatta
- Voit huoletta kytt esim. ALT + TAB nppinyhdistelm. Peli ei sekoa,
kuten aikaisempi Trade Wars Revolution
- Pelill on nyt omat englanninkieliset kotisivut
- Uusia pelimuotoja: Harjoittelu, Kampanja ja Custom.
- TW Revolutionissa oli 7 erilaista tykalua. Tss peliss on 12, eli 5 uutta:
Drill slanting
Snow Bazooka
Suicide
Kamikaze
Trade Rope

Tss kohtaa voisin paljastaa ern pikku salaisuuden:
Paina "" Trade Wars Revolutionin pvalikossa ;)

***********************************************************************************
 
 
 
 
 
 
3. Tykalut
----------------------------------------------------------------------------------


Tykalujen kyttminen:
Net heti onko kyseist tykalua saatavilla. Jos on, klikkaa
sit ja valitse sen jlkeen sopuli johon haluat tykalua kytt.
Jos haluat perua valinnan, klikkaa hiiren oikealla napilla
tai valitse toinen tykalu.



Lyhyt kuvaus pelin eri tykaluista:

Poraaminen eteenpin (Drill forward)
= Sopuli poraa tunnelin eteens. Hyv tyvline, jos tytyy
murtautua seinn lpi.
Vinkki: Poraaminen alamkeen ei onnistu!

Poraaminen alaspin (Drill down)
= Sopuli poraa allensa syvn kuopan.

Poraaminen viistoon (Drill slanting)
= Sopuli poraa viistoon (n. 45 asteen kulmassa)

Estminen (Prevention)
= Sotilas est muita sotilaita kulkemasta kyseisest paikasta ja
knnytt ne takaisin. Ktev tykalu est sotilaiden meno esimerkiksi kuoppiin.
Kun sopuli on valittu estmistyhn, et voi en peruuttaa toimintoa. Estmistyss
oleva sopuli voidaan kuitenkin tappaa itsemurhalla (Suicide).

Raketinheitin (Rocket Launcher)
= Sopuli ampuu raketinheittimell kvelemns suuntaan. Raketin osuminen
seinn aiheuttaa rjhdyksen ja rein. Rakentinheitin on helppokyttinen
tapa ampua ohuita seini pois tielt. Varo kuitenkin ampumasta omia sopuleitasi!

Lumisinko (Snow Bazooka)
= Toimii kuin rakentinheitin, paitsi ett raketin osuttua seinn se
muodostaa osumispaikkaan valtavan lumimykyn.

Kamikaze
= Sopuli lent ylspin ja raivaa kaiken altaan - kunnes vastaan tulee jotain
ylitsepsemtnt.

Suicide
= Sopuli rjht siihen paikkaan noin 5s kuluessa.
Vinkki: Tm on ainoa tykalu, jota voi kytt mys estmistyss oleviin
sopuleihin.

Sateenvarjo tehdas (Umberella Factory)
= Kytetn vain putoavaan sopuliin. Sopulin kohdalle luodaan lentv
sateenvarjotehdas. Pudotessaan sateenvarjotehtaan kohdalle sopuli saa
sateenvarjon, jonka avulla voi laskeutua turvallisesti syviinkin
rotkoihin. Varjo on kertakyttinen.

Silta (Bridge)
= Sopulin eteen rakentuu silta. Ktev tykalu ylitt kuopat.

Portaat (Stairs)
= Sopulin eteen rakentuvat portaat. Ktev tykalu yritt korkeita seini ym.

Trade Rope
= Sopulin eteen rakentuu Trade kysi suoraan ylspin. Kytt tulee niin kauan,
kunnes sen pss oleva koukku osuu kattoon. Sopulit voivat kiivet
kytt pitkin. Kun kyden p saavutetaan, sopulit jatkavat matkaansa.
Ktev tykalu ylitt pystysuoria seini.

***********************************************************************************
 
 
 
 
 
 
4. Asetukset (Options)
----------------------------------------------------------------------------------

Tss kerrotaan lyhyesti, mit eri pelin asetukset tarkoittavat. Asetuksia
voi vaihtaa pelin Options-valikosta.

Music
= Valitse, mik musiikki soi taustalla. Varmista, ettei "No music" ole ruksattuna.

Do not change
= Jos tm EI ole valittuna, musiikki vaihtuu aina kentn mukaan. Jos taas
haluat kuunnella samaa kappaletta kokoajan, klikkaa rasti ruutuun.

No music
= Jos tm on valittuna, peli ei soita musiikkia missn vaiheessa.

Volume
= Halutessasi voit muuttaa musiikin voimakkuutta.

Effects:
= Mikli peli tuntuu toimivan liian hitaasti, voit laskea efektien tasoa tst.
Muussa tapauksessa efektien taso kannattaa pit tysill (high).

Soil backdrop
= Jos tm on valittuna, tuhoutuneesta maastosta j jlki. Jos taas haluat
nhd taustan tuhotessasi maastoa, ota ruksi pois.
HUOM: Joissakin kentiss saattaa olla suositeltavaa olla kyttmtt soil backdropia,
esim. jos pelaajan tulee nhd jotain taustaan liittyvn maastoa tuhotessaan.

Limit drilling
= Kyt tt vain, jos poraaminen saa pelin hidastumaan.

Pause before start
= Jos tm on valittuna, peli pysytetn ennen kentn aloitusta. Tm helpottaa
muodostamaan kentst kokonaiskuvan ennen pelaamista.

***********************************************************************************
 
 
 
 
 
 
5. FAQ
----------------------------------------------------------------------------------

Joitakin kysymyksi ja vastauksia koskien peli:


K: Peli ei kynnisty / musiikit eivt kuulu?
V: Varmista, ett pelin kansiossa ovat seuraavat DLL-tiedostot:
CNCS232.dll (Pelin kynnistys)
ModFX.dll (Musiikit)

CNCS232.dll tiedoston voi yritt laittaa mys
kohteeseen Windows\system32.

Jos .dll-tiedostoja ei lydy pelin kansiosta (???), voit yritt etsi
niit osoitteesta http://www.dll-files.com.

K: Miksi jotkut Campaign-kentt eivt toimi?
V: Pelaa ensin edellinen kentt lpi ;)

K: Tm kentt on mahdoton pst lpi!?
V: l luovuta, vaikka jotkut kentt saattavat tuntua vaikeilta. Kaikki pelin mukana
tulevat kentt on tarkistettu ja ne voi pst lpi. Joskus ratkaisutapoja saattaa mys olla useita.

Jos taas olet ladannut kentn jostain, sen lpisykeinoista kannattaa
kysy tekijlt.

K: Onko tm peli freewarea?
V: KYLL! Saat levitt sit vaikka maailman tappiin asti, kunhan et muuta sislt (ilman tekijn lupaa)
tai pyyd siit lunnaita.

HUOM: Pelin saa laittaa ladattavaksi mys omalle palvelimelle. Olisi kuitenkin suositeltavaa tarkistaa linkki
silloin tllin. Jos pelist tulee uusi versio, vanha linkki ei vlttmtt en toimi.

K: Kuinka lisn peliin omia musiikkejani?
V: Peliin voi list vain moduuleja, ei siis esim. mp3-tiedostoja (jos haluat kuunnella mp3-musiikkia,
jt Winamp-soimaan taustalle pelatessasi ;)). Voit kuunnella omia moduuleja peliss
siirtmll ne pelin kansioon.
HUOM: Mahdollisesti pelin muiden kenttien musiikit sekoilevat listtysi oman musiikin kansioon (bugi versiossa 1.0).
Tmn voi korjata seuraavasti:
Muuta omien musiikkitiedostojesi nimen alkuun kirjain "". Esim. "-mymodule.it".

K: Peli toimii oudon hitaasti?
V: Kokeile jotain seuraavista:

1) Asenna uusin Direct X (kirjoitushetkell 9.0c).
2) Asenna uusimmat nytnohjaimen ajurit. Ajurit lytyvt usein laitevalmistajasi sivuilta.
3) Kannattaa mys tarkistaa, ett peli pelatessa ole muita muistisyppj ohjelmia taustalla pll.
4) Kynnist koneesi uudelleen.

Koneesi saattaa olla mys, l nyt hmmsty, liian hidas.

K: Peli sattui tuhoamaan jrjestelmni tms.?
V: Pelaat ja kytt peli tysin omalla vastuullasi. Tekij ei ole velvollinen
korvaamaan mitn, mink tm peli saattaa aiheuttaa.

Joka tapauksessa jrjestelmn tuhoutumisriski on hyvin pieni :)

K: Peliss on virhe/bugi/ohjelmointivirhe
V: Ota yhteytt tekijn, niin katsotaan, voiko bugia korjata ja
milloin se mahdollisesti tulisi tapahtumaan. Yhteystiedot lydt
tmn tiedoston lopusta.

K: Miksi nen kentll palikan, jossa on teksti "OBJ"?
V: Todennkisesti pelaat kentt, joka on tehty uudemmalla kentteditorilla, jota
peli ei tue. Pivit pelisi osoitteessa www.ferror.net

K: Saako peliin mistn lis kentti?
V: Uusia kentti saattaa tulla pivityksien yhteydess tai niit voidaan
julkaista erikseen.
Lis aiheesta pelin kotisivuilla tradewars.ferror.net

K: Check for Updates -tykalu ei toimi (avaa tyhjn sivun tai sivua ei lydy)
V: Kokeile pelin kotisivua tradewars.ferror.net
Jos sekn ei toimi, palvelin on mahdollisesti alhaalla tai sivusto on lopetettu (hui).

K: Mist tiedn mit versiota pelist kytn?
V: Versionumeron nkee seuraavista paikoista:
- Pelin pvalikossa oikea alareuna.
- lueminut.txt:n versiohistoria.
- Kentteditorin version nkee kentteditori.txt:n versiohistoriasta tai ikkunan otsikosta.
- Tarkistamalla Check for updates -tykalun avulla.

K: Kuka teki pelin musiikit?
V: Musiikkien tekijt on mainittu peliss ja tss TXT-tiedostossa. Suurin osa biiseist on lainattu peliin
Mod Archivesta (www.modarchive.com). Musiikkien tekijt on kyll mainittu peliss ruhtinaallisesti. Jos
joku kuitenkin tuntee itsens loukatuksi oman biisins psyst peliin (???), tekijn voi ottaa yhteytt
ja mahdollisesti pyyt poistamaan kappale pelin seuraavasta versiosta. Yhteystiedot edelleen alhaalla.

Kannattaa kuitenkin ottaa huomioon, ett tm peli on tysin ilmainen eik sen tekij hydy
siit ainakaan rahallisesti.

K: Miten on nien laita?
V: Noh, Worms-peleist on otettu ni, ja mys grafiikkaa moniin peleihin.
Se ei tietenkn ole mikn syy lainata niit lis. Kannattaa kuitenkin ottaa huomioon,
ett tm peli on tysin ilmainen eik sen tekij hydy siit ainakaan rahallisesti.

K: tradewars.ferror.net ei toimi.
V: Huomaa, ett se on todellakin http://tradewars.ferror.net eik esim.
www.tradewars.ferror.net. Jos sivusto ei edelleenkn toimi, kokeile
osoitetta www.ferror.net/tradewars tai www.ferror.net. Jos sekn ei toimi, sivusto on mahdollisesti
alhaalla tai lopettanut toimintansa (hui).

Muistathan mys kokeilla Googlea.

Jos et saanut vastausta kysymykseesi, ota yhteytt tekijn. Yhteistiedot tmn
tiedoston lopussa.

***********************************************************************************
 
 
 
 
 
 
6. Tekijt
----------------------------------------------------------------------------------

Pelin on toteuttanut Fear of The Fatal Error.

Tiimi:


MMF-ohjelmointi:
Jarzka

Grafiikka:
Jarzka

Musiikit:
Electronic Decade by: NITZER
Fijan moon by: Efenstor
Funkyfish.s3m by: Haikz
Metamorphosis by: Stamen (ST Arts)
Phenomenon by: Stamen (ST Arts)
Photographic  Tracked by: Predator
s13ge55.xm by: S13ge
So much left to say by: stamen (st arts)
StormRider by: Stamen (ST ARTS)
Electric Wire By: Timpi
Electric by: Xerxes
xmas2
-*- "Friends" -*- by: Zaril Krion
firepower by: jellybean
hitec-puzzle-tune by: howie davies
impossible puzzle box by: lysander lapine

net:
Worms World Party (Team17)
simplythebestsounds.com
autospeak.com

Viralliset kentt:
Jarzka

Virallinen kentteditori:
Jarzka

lueminut.txt:n knsi englanniksi:
P37r1

kenttaeditori.txt:n knsi englanniksi:
P37r1

***********************************************************************************
 
 
 
 
 
 
7. Ota yhteytt
----------------------------------------------------------------------------------

Kaikenlainen palaute, ideat, kysymykset yms. ovat tervetulleita.

Palautetta voi lhett osoitteessa tradewars.ferror.net

tai shkpostilla:

asiakaspalvelu@ferror.net
tai
jarzka13@hotmail.com

***********************************************************************************
 Fear of The Fatal Error 2006 - ALL RIGHTS RESERVED
http://tradewars.ferror.net